인게임 메뉴
게임 실행 중 인게임 메뉴 를 열어 저장/불러오기/설정 변경/치트 토글/종료가 가능합니다.

여는 방법
- Retro 플레이어 (NES/SNES/PSX/NDS 등) — 방사형 오버레이의 메뉴 아이콘을 누르거나, 연결된 게임패드의 해당 버튼을 누르세요.
- DOS 플레이어 — 메뉴 버튼이 있다면 누르거나, DOS 전용 설정에서 구성한 뒤로가기 매핑을 사용.
메뉴를 열면 게임이 그 자리에서 일시정지됩니다. 메뉴를 닫으면(Resume 또는 뒤로가기) 정확히 떠난 지점부터 계속됩니다.
메뉴 항목
| 항목 | 동작 |
|---|---|
| Resume | 메뉴를 닫고 게임 계속 |
| Save State | 에뮬레이터 상태 전체를 슬롯에 저장 (저장 슬롯 참고) |
| Load State | 슬롯에서 복원 |
| Quick Save / Quick Load | 빠른 슬롯에 원-탭 저장/복원 (지원 시) |
| Settings | 코어 옵션 — 에뮬레이터별 튠어블 |
| Cheats | 치트 편집기 |
| Audio | 오디오 토글/볼륨 (지원 시) |
| Reset | 에뮬레이트된 콘솔 소프트 리셋 |
| Quit | 게임 종료, 게임 상세 페이지로 복귀 |
모든 시스템이 모든 항목을 표시하지는 않습니다 — 예: DOS 플레이어 메뉴는 Retro 플레이어보다 슬림합니다.
코어 옵션
인게임 메뉴의 Settings 항목은 활성 코어가 노출하는 에뮬레이터 전용 설정 Core Options 을 엽니다. 예시:
| 시스템 | 조정 가능한 코어 옵션 |
|---|---|
| NES (FCEUmm) | 오버스캔 H/V, 스프라이트 제한 |
| GBA (mGBA) | 컬러 보정, 인터프레임 블렌딩, 프레임스킵 |
| N64 (Mupen64Plus Next) | CPU 코어 (Dynamic vs Interpreter), 화면 크기 (4:3 vs 16:9), 양선형 필터 |
| PSX (Beetle PSX HW) | Fast CD load, CPU 주파수 스케일, 건 입력 모드 |
| PSP (PPSSPP) | 내부 해상도, 자동 프레임스킵, GPU 하드웨어 트랜스폼 |
| NDS (DeSmuME) | 화면 레이아웃, 포인터 색, 화면 간격 |
| NDS (MelonDS) | 스레드 렌더러, JIT 활성화, 화면 간격 |
| DOS (DOSBox Pure) | 메모리 크기, CPU 사이클, 스케일러 |
변경 사항은 게임별 로 저장(coreVariables)되어, 다른 게임에 영향을 주지 않습니다.
저장 슬롯
Save State, Load State 항목은 슬롯 선택기를 엽니다. 어느 슬롯에 쓰거나 어느 슬롯에서 불러올지 선택합니다. 슬롯 개수는 일반 설정 에서 조절 가능 (기본 4개).
클라우드 백업(유료) 포함 전체 저장/불러오기 수명 주기는 저장/불러오기 흐름 참고.
깔끔하게 종료하기
플레이가 끝나면 항상 Quit (또는 인게임 메뉴의 종료)으로 나가세요. 에뮬레이터 해제 전에 대기 쓰기(저장, 자동저장, 설정)를 모두 플러시합니다. 앱을 강제 종료하면 진행이 손실될 수 있습니다.