Retro 플레이어
Retro 플레이어는 모든 Libretro 기반 시스템 — NES, SNES, 메가 드라이브, GBA, PSX, NDS, 3DS, MAME 등 — 의 인게임 화면입니다. Lemuroid 엔진을 기반으로 합니다.

화면 레이아웃
게임은 가로 모드로 실행되며 상태바와 네비게이션바를 숨겨 풀스크린으로 표시됩니다.
| 영역 | 내용 |
|---|---|
| 왼쪽 | 방사형 D-pad (방향 입력) |
| 오른쪽 | 방사형 액션 버튼 (시스템에 맞는 A / B / X / Y) |
| 하단 중앙 | 시스템에 따른 선택적 숄더 버튼 (L / R / L2 / R2 / L3 / R3) |
| 가장자리 | 메뉴 버튼 (스킨에 따라 위치 다름) |
오버레이는 엄지 도달을 최적화한 원형 터치 컨트롤 RadialGamePad 입니다. 레이아웃 커스터마이즈는 VPad V1 / V2 참고.
인게임 메뉴 열기
오버레이의 메뉴 버튼 을 누르세요 (또는 물리 게임패드의 동일 버튼). 인게임 메뉴가 열리며 저장/불러오기/설정 변경/종료가 가능합니다.
틸트 입력
미로형 게임 등에 유리한 시스템에서는 가속도 센서를 가상 조이스틱으로 사용할 수 있습니다. 설정은 게임 상세의 Configure Input에 있습니다. 모든 게임이 의미 있는 반응을 하지는 않으니 게임 단위로 실험.
물리 게임패드
블루투스/USB 게임패드가 연결되어 있으면 터치 오버레이가 자동으로 숨겨질 수 있습니다. 버튼 매핑은 게임 상세의 Configure Input 에서. 물리 게임패드 참고.
햅틱 피드백
버튼은 기본적으로 누를 때 진동합니다. 강도는 입력 컨트롤에서 조정.
셰이더 필터
인게임 메뉴 → Settings → Shader 에서 시각 필터를 적용할 수 있습니다:
- auto — 엔진이 시스템에 맞는 것 자동 선택
- sharp — 픽셀 퍼펙트 nearest-neighbor
- smooth — 양선형 필터링
- crt — 브라운관 곡률과 스캔라인 에뮬레이션
- lcd — LCD 그리드 에뮬레이션 (휴대용 게임용)
게임 종료
두 가지 방법:
- 인게임 메뉴 → Quit — 정상 종료, 게임 상세로 복귀.
- 뒤로가기 버튼 — 종료 확인 다이얼로그, Yes 누르면 종료.
저장되지 않은 진행이 있다면 항상 먼저 저장하세요.
DOS / Windows 게임은?
그것들은 다른 엔진(WebView 안의 DOSBox Pure)을 씁니다. DOS 플레이어 참고.
관련 페이지
- 인게임 메뉴 — 저장/불러오기/설정/치트
- 저장/불러오기 흐름
- 물리 게임패드
- VPad V1 / V2