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아케이드 콤보

격투 게임과 아케이드 타이틀을 위해 DOSGamePlayer는 멀티 키 콤보 를 단일 터치 버튼에 바인딩할 수 있습니다 — 파동권 같은 반회전 입력을 한 번의 탭으로 실행.

TODO: 시퀀스가 있는 콤보 편집기

유용한 경우

  • 스트리트 파이터 II — 파동권, 승룡권, 태풍 발차기
  • 킹 오브 파이터즈 — 필살기 입력, 슈퍼 콤보
  • 모탈 컴뱃 — 페이탈리티 입력
  • 사반회전, 반회전, 차지 입력이 있는 격투/슈팅 게임

터치스크린은 복잡한 모션 입력을 어렵게 합니다. 콤보 버튼은 한 번의 탭으로 안정적으로 실행.

콤보 버튼 설정

  1. 게임의 게임 상세 페이지에서 Edit Keypad (Arcade) 를 누릅니다.
  2. 빈 영역을 길게 눌러 새 버튼 추가 (또는 변환할 기존 버튼 누름).
  3. 버튼 설정 다이얼로그에서 Define as combo 누름.
  4. 시퀀스 입력:
    • 각 단계는 키 (또는 동시 키 셋).
    • 모션 입력은 방향키 사용 (아래, 아래-앞, 앞, 펀치).
    • 각 단계는 다음 전 삽입할 딜레이 가짐 (보통 1프레임).
  5. 저장.

새 버튼에는 콤보임을 기억하도록 작은 매크로 표시 가 표시됩니다.

예시: 파동권 (스트리트 파이터)

SF2의 류 / 켄:

1. 아래
2. 아래-앞 (아래 + 오른쪽)
3. 앞 (오른쪽)
4. 펀치 (아무 P 버튼)

각 단계 사이에 짧은 딜레이(~30–60ms). 콤보가 안 나가면 딜레이를 조금 늘리세요.

예시: 승룡권 (Dragon Punch)

1. 앞 (오른쪽)
2. 아래
3. 아래-앞
4. 펀치

예시: 태풍 발차기 (Hurricane Kick)

1. 아래
2. 아래-뒤 (아래 + 왼쪽)
3. 뒤 (왼쪽)
4. 킥

타이밍 튜닝

콤보가 매번 인식되지 않으면 보통 타이밍 문제:

  • 너무 빠름 — 게임의 모션 감지기가 중간 단계를 놓침. 딜레이 증가.
  • 너무 느림 — 게임이 다른 모션으로 완성. 딜레이 감소.
  • 잘못된 순서 — 방향 정의 재확인; 아래-앞은 하나의 키이지 아래 다음 앞이 아님.

게임당 여러 콤보

한 레이아웃에 여러 콤보 버튼을 쌓을 수 있습니다 — 파동권, 승룡권, 태풍, 슈퍼 콤보 등. 플레이 중 빠르게 식별하도록 다른 색이나 라벨 사용.

콤보 vs 자동 클릭 (연사)

콤보는 시퀀스 를 보냅니다. 자동 클릭은 단일 키 를 반복합니다. 콤보는 모션 입력에, 자동 클릭은 빠른 공격(R-Type, Galaga 등)에 사용. 자동 클릭은 버튼 설정 다이얼로그의 Repeat Interval 슬라이더로 설정.

기본 아케이드 버튼

기본 Arcade 키패드는 격투 게임용 A, B, C, D 와 아케이드 부팅용 Insert Coin / P1 Start 를 이미 포함합니다. 콤보는 직접 추가한 추가 슬롯에 둡니다.

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