본문으로 건너뛰기

물리 게임패드

DOSGamePlayer는 블루투스와 USB 게임패드를 자동 감지합니다. 하나 연결하면 화면을 만지지 않고 플레이할 수 있습니다.

TODO: 연결된 게임패드 표시 + 바인딩 화면

게임패드 연결​

블루투스​

  1. 게임패드를 페어링 모드로 들어가게 합니다.
  2. 폰의 설정 → 블루투스 를 엽니다.
  3. 검색 목록에서 게임패드를 선택합니다.
  4. 페어링.

페어링 후에는 다음에 게임패드가 켜질 때 자동 재연결됩니다. DOSGamePlayer는 연결 즉시 인식.

USB (OTG)​

  1. USB-OTG 케이블로 게임패드를 폰에 연결 (또는 폰이 USB-C이고 패드가 USB-C면 직접).
  2. 폰에 USB 장치 알림이 표시됩니다.
  3. DOSGamePlayer는 즉시 패드를 인식.

테스트된 게임패드​

DOSGamePlayer는 Android InputDevice API를 따르므로 HID 클래스 컨트롤러는 모두 동작. 확인된 것:

  • Xbox One / Series 컨트롤러 (블루투스/USB)
  • 플레이스테이션 4/5 DualShock / DualSense (블루투스)
  • 닌텐도 스위치 프로 컨트롤러 (블루투스)
  • 대부분의 범용 USB 패드
  • 8BitDo SN30 Pro, SF30, M30 등

화면 오버레이 자동 숨김​

게임패드가 연결되면 가상 오버레이가 자동 숨김 으로 화면 공간을 확보할 수 있습니다. Settings → Input Controls 에서 토글.

기본 매핑​

DOSGamePlayer는 시스템별 합리적인 기본 매핑을 제공:

시스템D-pad / 왼쪽 스틱ABXY숄더
NESD-padAB———
SNESD-padABXYL / R
메가 드라이브D-padABC——
PSXD-pad + 스틱×○□△L1/R1 + L2/R2
N64D-pad + 스틱AB——L / R / Z
NDSD-pad + 스타일러스ABXYL / R
아케이드D-padABCD—

기본값은 가능한 한 컨트롤러의 물리 라벨과 일치하지만, 패드가 맞지 않으면(예: 스위치 프로는 A/B 반전) 재매핑할 수 있습니다 (아래 참고).

커스텀 버튼 매핑​

게임별 조정:

  1. 게임의 게임 상세 페이지 → Configure Input 열기.
  2. Input Devices 화면이 연결된 게임패드와 각 물리 버튼을 표시.
  3. 버튼을 눌러 테스트 — 바가 현재 매핑된 시스템 버튼을 강조.
  4. Edit Binding 으로 재매핑.

시스템별 기본을 전역 편집도 가능:

  1. Settings → Input Controls → <system>.
  2. 동일 UI; 변경은 그 시스템의 모든 게임에 적용.

여러 게임패드​

두 개를 연결하면 두 번째는 두 명 로컬 플레이를 지원하는 시스템(대부분의 Libretro 코어)에서 플레이어 2 로 할당됩니다. 연결 순서가 플레이어 순서를 결정하며, Input Devices 화면에서 교환 가능.

연결 해제​

패드를 끄거나 블루투스 범위를 벗어나거나 USB를 뽑으면 자동 연결 해제됩니다. (자동 숨김되어 있다면) 화면 오버레이가 다시 나타나 계속 플레이 가능.

문제 해결​

  • 버튼이 반전되거나 잘못 동작 — Input Devices 에서 게임에 대해 재바인딩. 저장하면 끝.
  • 진동 안 됨 — 일부 코어(mGBA, N64, PSX, NDS)만 럼블 지원, 그리고 럼블 HID를 노출하는 유선/블루투스에서만. 럼블 사용 게임으로 빠르게 테스트.
  • 블루투스가 자주 끊김 — 패드 펌웨어가 최신인지 확인; 일부 안드로이드 버전은 블루투스 오디오/HID 안정성을 위해 배터리 절약 예외가 필요할 수 있음.

관련 페이지​